Roy Mustang, речь не о мини карты в игре, за которую отвечает war3mapMap, а про превью.
Ну так я на этот вопрос и ответил.
(В рефордже превью так же заменяет мини карту в игре , если делать через способ что я показал) по этому я и указал триггер функцию на замену мини карты на оригинал после загрузки
Шаг 0 - Экспортируем ваш изначальный файл миникарты ( war3mapMap.blp ) (нужно будет для смены на него когда игроки загрузятся в игру) и называем его как угодно (я назвал) - war3mapMapOriginal.blp
Шаг 1 - Импортируем war3mapMapOriginal.blp файл в свою карту.
Шаг 2 - Создаем свою превьюшку (256x256) и через blp lab - конвертируем в blp формат
Шаг 3 - Называем файл - war3mapMap.blp
Шаг 4 - В карте прописываем в триггере (в начале игры)
SANTIMEL:
Ротация модели не изменит его путь проходимости ,по этому и модели по 2-3 вариации с разными путями. Наверное что бы не ставить овер 9000+ блокаторов пути и потом удалять их триггерно и за того что это разрушаемые объекты
Добрый день всем , не совсем заклинение - скорее всего мини система , нужна под система для моего базового ИИ , (Карта 300 Спартанцев) Описание : По сути нужна система которая бы заставляла героев ИИ (Спартанцев отступать немного назад когда у них мало хп и во круг них много врагов а так же есть путь отсупления (тоесть есть возможность отсупить немного) - но только на небольшое растоянние - что то вроде кайта)
В моей карте уже есть базовые действия ИИ (Атака - отсупление на фонтан - регруп у Леонида после хила и постоянное патрулирование рядом с Леонидом , мне нужно что бы при нужном мне моменте (скажем когда у ИИ 50% хп то заставить его выполнить данный кайт - с перезарядкой в N секунд)
Хотелось бы в Переменных иметь возможность настроить
Время для ИИ между кайтом
Выбрать каких юнитов можно добавить в ИИ отряды (в основном это только герои)
Дальность отступление
Процент хп для реагирования
Процент мп для реагированния
Название: Retreat , Regroup , Attack. Метод: GUI (можно и Jass но переменные на гуи с возможностю настроить под себя) MUI: Обязательно Цель: Нет Количество уровней: Нет
Ниже скриншот где в основном происходит битва (у костра повышенное лечение , и когда там происходит битва то ИИ не отсупат уже - в основном система нужна для того что бы даже под костром ИИ кайтил назад в нужные моменты)
» WarCraft 3 / Перезарядка пассивного навыка
В ней так жесть ГУИ пример так что думаю разберешься
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Замена миникарты в лобби на превью в Reforge
(В рефордже превью так же заменяет мини карту в игре , если делать через способ что я показал)
по этому я и указал триггер функцию на замену мини карты на оригинал после загрузки
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Замена миникарты в лобби на превью в Reforge
То есть заменяем то что в архиве на свой превю файл
war3mapMap.blp нужно будет делать каждый раз после сохранения карты.
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Массив с буквами в место чисел
Сейв/Лоад
» WarCraft 3 / Карта не отображается в самом варкрафте
(На офф патче - папка с картами находятся в документах)
» WarCraft 3 / Госпожа Ужаса (Повелительница Ужаса)
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Просмотр
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / ПРоиграть звук на юните в 1.26
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Зачем 50% декораций в редакторе?
Ротация модели не изменит его путь проходимости ,по этому и модели по 2-3 вариации с разными путями.
Наверное что бы не ставить овер 9000+ блокаторов пути и потом удалять их триггерно и за того что это разрушаемые объекты
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Делал на скорую руку.
Просмотр
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Отлов изучаемой способности
» Программирование / Как быстро вписывать конец тега.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Просмотр
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Фотошоп + Много слоев с разными эффектами
Предосмотр
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Описание : По сути нужна система которая бы заставляла героев ИИ (Спартанцев отступать немного назад когда у них мало хп и во круг них много врагов а так же есть путь отсупления (тоесть есть возможность отсупить немного) - но только на небольшое растоянние - что то вроде кайта)
В моей карте уже есть базовые действия ИИ (Атака - отсупление на фонтан - регруп у Леонида после хила и постоянное патрулирование рядом с Леонидом , мне нужно что бы при нужном мне моменте (скажем когда у ИИ 50% хп то заставить его выполнить данный кайт - с перезарядкой в N секунд)
Хотелось бы в Переменных иметь возможность настроить
Метод: GUI (можно и Jass но переменные на гуи с возможностю настроить под себя)
MUI: Обязательно
Цель: Нет
Количество уровней: Нет
Ниже скриншот где в основном происходит битва (у костра повышенное лечение , и когда там происходит битва то ИИ не отсупат уже - в основном система нужна для того что бы даже под костром ИИ кайтил назад в нужные моменты)
» WarCraft 3 / Как воспроизвести звук в области?
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Предосмотр
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / После применения способности? ИИ застывает.
» WarCraft 3 / деформация земли
При использовании способности просто создай N дамми кастеров и кастуй на нужных юнитов - Storm Bolt.
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Предосмотр
» WarCraft 3 / Забрать контроль
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Триггер засчитывающийся при смерти персонажа в Word Editor
» WarCraft 3 / Восстановление маны в колодцах