28

» WarCraft 3 / Замена миникарты в лобби на превью в Reforge

PT153:
Roy Mustang, речь не о мини карты в игре, за которую отвечает war3mapMap, а про превью.
Ну так я на этот вопрос и ответил.
(В рефордже превью так же заменяет мини карту в игре , если делать через способ что я показал)
по этому я и указал триггер функцию на замену мини карты на оригинал после загрузки

Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Замена миникарты в лобби на превью в Reforge

В основном заменяют файл в самом архиве игры.
  • Шаг 0 - Экспортируем ваш изначальный файл миникарты ( war3mapMap.blp ) (нужно будет для смены на него когда игроки загрузятся в игру) и называем его как угодно (я назвал) - war3mapMapOriginal.blp
  • Шаг 1 - Импортируем war3mapMapOriginal.blp файл в свою карту.
  • Шаг 2 - Создаем свою превьюшку (256x256) и через blp lab - конвертируем в blp формат
  • Шаг 3 - Называем файл - war3mapMap.blp
  • Шаг 4 - В карте прописываем в триггере (в начале игры)
call BlzChangeMinimapTerrainTex(" war3mapMapOriginal.blp ")
  • Шаг 5 - после того как ты сохранил свою карту - открой архив карты и замени файл war3mapMap.blp на
war3mapMap.blp
То есть заменяем то что в архиве на свой превю файл

Проделавать замену war3mapMap.blp на
war3mapMap.blp нужно будет делать каждый раз после сохранения карты.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Массив с буквами в место чисел

Гуванч:
они мне не подходят я хочу хранить там пару своих значений типа звания и т.д
А в чем трабл? (сохраняешь цифру а при загрузке в зависимости от цифры выдаешь все что тебе надо.
Если ты на офф патче вот нормальная система.
Сейв/Лоад
28

» WarCraft 3 / Госпожа Ужаса (Повелительница Ужаса)

Вышло Лучше чем Женская версия Рыцарь Смерти и Охотника на демонов от Близзов
28

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Гуванч:
Кто нибудь может дать иконки мечей с эффектом змеиной ловкости что в заднем плане были тени меча, кидай все что найдете, заранее спасибо
Заказ не точный , если вам нужен эффект змеинной ловкости для определенного меча то выкладывайте иконку меча или арт.
28

» WarCraft 3 / Зачем 50% декораций в редакторе?

SANTIMEL:
Ротация модели не изменит его путь проходимости ,по этому и модели по 2-3 вариации с разными путями.
Наверное что бы не ставить овер 9000+ блокаторов пути и потом удалять их триггерно и за того что это разрушаемые объекты
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Vlod:
Roy Mustang, годно, я думаю, хорошо что на скорую, так качество иконок примерно одинаковое вышло, поделишься, делал через выделение цвета?
Нет
  • Маска + Слои на насыщеность и немного ручной рисовки.
28

» Программирование / Как быстро вписывать конец тега.

Советую перейти на Visual Studio , куда удобней и больше функций - включая то что ты просишь.
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Добрый день всем , не совсем заклинение - скорее всего мини система , нужна под система для моего базового ИИ , (Карта 300 Спартанцев)
Описание : По сути нужна система которая бы заставляла героев ИИ (Спартанцев отступать немного назад когда у них мало хп и во круг них много врагов а так же есть путь отсупления (тоесть есть возможность отсупить немного) - но только на небольшое растоянние - что то вроде кайта)
В моей карте уже есть базовые действия ИИ (Атака - отсупление на фонтан - регруп у Леонида после хила и постоянное патрулирование рядом с Леонидом , мне нужно что бы при нужном мне моменте (скажем когда у ИИ 50% хп то заставить его выполнить данный кайт - с перезарядкой в N секунд)
Хотелось бы в Переменных иметь возможность настроить
  • Время для ИИ между кайтом
  • Выбрать каких юнитов можно добавить в ИИ отряды (в основном это только герои)
  • Дальность отступление
  • Процент хп для реагирования
  • Процент мп для реагированния
Название: Retreat , Regroup , Attack.
Метод: GUI (можно и Jass но переменные на гуи с возможностю настроить под себя)
MUI: Обязательно
Цель: Нет
Количество уровней: Нет
Ниже скриншот где в основном происходит битва (у костра повышенное лечение , и когда там происходит битва то ИИ не отсупат уже - в основном система нужна для того что бы даже под костром ИИ кайтил назад в нужные моменты)
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Как воспроизвести звук в области?

Числа настроить в редакторе звука.
  • Создаем/Копируем звук что нам нужно и настраиваем
Проиграть Звук в области можно таким способом.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / После применения способности? ИИ застывает.

Шаг 1 - Добавь бота в группу (что бы знать куда тебе потом его отправлять после каста способности)
Шаг 2 - Проверяй когда Бот заканчивает или Останавливает каст - чекай если он в нужной группе и отправляй в нужную точку)
А я не хочу добавить периодический таймер или установить дополнительную переменную для бота
Привыкайте к тому что без переменных не обойтись.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / деформация земли

Оптимальный вариант
  • Сделай триггерный Спелл
(На основе способности - Канал)
При использовании способности просто создай N дамми кастеров и кастуй на нужных юнитов - Storm Bolt.
28

» WarCraft 3 / Триггер засчитывающийся при смерти персонажа в Word Editor

Событие не засчитывает смерть персонажа если у него есть предмет или способность на воскрешение.